私のデッキはPSない人には使いこなせない
説明してきたように選択していくと私のデッキは下の写真のようになる。
せっかくやるならPSを最大限発揮しなければ使いこなせないデッキでバトルするほうが楽しいではないか。
ユーチーバーが発信する似たようなデッキで遊んでる人が多い、それが人気になるのはつまりはPSなくても誰もがある程度勝てる無難なデッキであることを証明している。
私のデッキはエリ草コストが4.1と比較的重くPSなければ使いこなせない、似たデッキ使用者がほとんどいないオリジナルデッキなのである。
ロカラン入りしてPSあると言われる強者も使いこなせないから使わない。この超難しいデッキをなりこなし毎シーズンハンマー入りをしている。
あなたもせっかくクラロワを楽しむなら人には真似出来ないオリジナルデッキ、PS無ければ使いこなせないデッキでバトルを楽しんで欲しいものだ。
防御ユニット陸編
スケラッシュの相棒にフリーズを選んだ場合、空系にすぐに対応できる軽いユニットとして矢を入れる事は先述した。
では、陸系ユニットにはどう対応するか。
先ずはポイズンでのメリットを選択しなかった穴を埋める必要がある。つまりはスケラッシュ対策だ。これには馬場やアーチャーなどが有効だが、私は空陸両用のファルチェをトルネードと組み合わせバルーンやゴレ、ジャイ、ラヴァに負けない選択をしたいので、メインのボウラーにあと1つ加えるならバルキリーを選択したい。バルキリーは範囲系攻撃でスケラッシュに対応可能かつHPが高いのでエリ馬場や三銃士にも対応出来る強さを持つユニットだからだ。
ナイトも人気ある軽いユニットだが、下方修整されエリ馬場を単独で抑えきれなくなり、プリンスにもダメージを少ししか与えなくなってしまった今の環境ではバルキリーがベターな選択と言えよう。ミニペやゴーストなど範囲系でないユニットはメリットよりデメリットが他の選択ユニットとの組み合わせでは優ってしまうし、馬場群ではデッキが若干重くなり過ぎるのだ。
ポイズンかフリーズどちらを選ぶ
スケラッシュの相棒として使える呪文としてポイズンとフリーズどちらを選ぶのが良いか。
私は間違い無くフリーズをお勧めする。
ポイズンはコウモリやアーチャー、ゴブ系がスケラッシュを阻止に来た時に有効、HPあるユニットならHPを削り反撃力を奪うのに加え、敵タワーに直接ダメージを与える利点がある。また、防御にも使えスケラッシュなど厄介なユニットを完全無力化できるのも魅力だ。しかし一見メリットが大きいようだが、フリーズを用いる方が明らかに敵タワーへのダメージ力は勝る。敵防御ユニットのHPを削るのもフリーズしてる間にスケルトンが地上系なら可能で空中用には矢を仕込んでおけば対応可能だ。また、敵の攻撃ユニットをフリーズさせボウラーやファルチェ、バルなどの防御ユニットと組み合わせて撃破も可能。一番良いのは残り6秒で勝ち!っていう時に敵ユニットをタワー直前で固め勝ち切る使い方も出来るのだ。
PSを駆使して攻めと守りで最大の効果を出せるのがフリーズであるが攻撃も防御もダメージ面では直接的な能力はゼロ、ポイズンは攻撃も防御も両方そこそこというユニット。
つまりよりPSを必要とされるのがフリーズであり、無難な選択でポイズンに逃げる道は私は選ばない。
攻撃を何でしようか
タワーを直接狙うユニットとしてはホグやティガー、樽ゴブ、スケラッシュがある。
ホグはトルネで、ティガーは出現場所にHPあるユニットで、樽ゴブは丸太や矢で完全無力化される。スケラッシュはポイズンで完全無力化されるが私はこれを選択したい。
攻撃と防御の振れ幅が最も大きいのがスケラッシュだからだ。スケラッシュはポイズンで無力化されるが、逆に言えばポイズンを攻撃に使えなくする抑止力になるし、ペッカなどの重量ユニットも撃破可能となる事もある。また残り時間少ない時の敵ユニットを錯乱させタワーに近づけない使い方も出来る。
いかにタゲを取りスケラッシュを活かすか!これまたPSを磨ける楽しいユニットなのである。
飛び道具の上限
ロケットやライトニングは強力だが、私的には攻めきれないからロケットを使い、守りきれないからライトニング使うイメージを持つ人もいる事から、許容される飛び道具としてファイボ以上に強力なユニットは使用しない。
三銃士MAXなどもHPを残してしまう攻撃力がPSを高めるのにちょうどいい。
ロケットでしかプリンセスタワーにダメージを与える事の出来ないプレーヤーも多く見かけるが、防御は上手くても攻撃PSが欠乏したかたわプレーヤーではなく、攻守のバランスの取れたプレーヤーになりたいのだ。
スケラッシュを邪魔するユニットにダメージを与え、スケラッシュが弱った敵ユニットを消し去った後にタワーを攻撃するテクニックが楽しめるのが最大の魅力だ。
最高の相棒
トルネードは愛すべきユニット
ホグやバレルをキングに誘導したり、ファルチェ前に敵ユニットを束ねたり、ジャイ、ロイジャイ、ゴレの移動防御、コウモリ程度は消滅させることも出来る。バリエーションに富んだ使用が可能であり、PSでバトルをする喜びを感じられる。
私のトルネは正に愛すべきトルネ防御ユニットの筆頭なのである。
ミシュリン⭐︎⭐︎⭐︎とは
2017年9月1日に結成したクラロワのクランである
リーダーミンミンはボウラー使いでファルチェトルネで守り、スケラフリーズで攻める類い稀なプレーヤーだ。
仲間意識を大切にしながら強いクラン作りを目指している。